//TITLES FOR HALF-LIFE
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

CR27
{
Osrodek badawczy Black Mesa
Black Mesa, Nowy Meksyk
}


//INTRO CREDITS
// Test values -- JAY
// Lower left
$position 0.1 0.8
$effect 1
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 1.5
$fadeout 0.5
$holdtime 1.2

CR1
{
Ted Backman
}

CR2
{
TK Backman
}

CR3
{
Kelly Bailey
}

CR4
{
Yahn Bernier
}

CR5
{
Ken Birdwell
}

CR6
{
Steve Bond
}

CR7
{
Dario Casali
}

CR8
{
John Cook
}

CR9
{
Greg Coomer
}

CR10
{
Wes Cumberland
}

CR11
{
John Guthrie
}

CR12
{
Mona Lisa Guthrie
}

CR13
{
Mike Harrington
}

CR14
{
Monica Harrington
}

CR15
{
Brett Johnson
}

CR16
{
Chuck Jones
}

CR17
{
Marc Laidlaw
}

CR18
{
Karen Laur
}

CR19
{
Randy Lundeen
}

CR20
{
Yatsze Mark
}

CR21
{
Lisa Mennet
}

CR22
{
Gabe Newell
}

CR23
{
Dave Riller
}

CR24
{
Aaron Stackpole
}

CR25
{
Jay Stelly
}

CR26
{
Harry Teasley 
}

CR35
{
Steve Theodore
}

CR36
{
Bill Van Buren
}

CR37
{
Robin Walker
}

CR38
{
Douglas R. Wood
}

//END CREDITS
$position -1 -1
$effect 0
// Final fade-in color
$color 128 128 128
// This is the highlight/flash color
$color2 0 0 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 4

VALVEIS
{
Valve to:
}

END1
{
Ted Backman
TK Backman
Kelly Bailey
Yahn Bernier
Ken Birdwell
Steve Bond
Dario Casali
John Cook
Greg Coomer
Wes Cumberland
}

END2
{
John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Mike Harrington
Monica Harrington
Brett Johnson
Chuck Jones
Marc Laidlaw
Karen Laur
Randy Lundeen
Yatsze Mark
}

END3
{
Lisa Mennet
Gabe Newell
Dave Riller
Aaron Stackpole
Jay Stelly
Harry Teasley
Steve Theodore
Bill Van Buren
Robin Walker
Douglas R. Wood
SUPgent (spolszczenie)
}

//INTRO TITLES
// All centered for now
$position -1 -1
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5


CR28
{
OBJEKT:
Gordon Freeman
Mezczyzna, lat 27
}

CR29
{
WYKSZTALCENIE:
Doktorat, MIT, Fizyka Teoretyczna
}

CR30
{
POZYCJA:
Pracownik Naukowy
}

CR31
{
PRZYNALEZNOSC:
Laboratorium Materialow Anomalnych 
}

CR32
{
WYLUZOWANIE:
Poziom 3
}

CR33
{
SPONSOR ADMINISTRACYJNY:
Sklasyfikowany
}

CR34
{
PRIORYTET REAKCJI W PRZYPADKU KATASTROFY:
Uznaniowy
}

$fadein 0.03
$holdtime 9

GAMEOVER
{
OBJEKT:  FREEMAN

STATUS:  OCENA ZAKOŃCZONA

PS:
Objekt nie potrafi poprawnie
wykorzystywac zasoby ludzkie.
}

$fadein 0.03
$holdtime 9
TRAITOR
{
OBJEKT:  FREEMAN

STATUS:  ZATRUDNIONY

GOTOWY NA ZADANIE
}


$fadein 0.03
$holdtime 9
LOSER
{
OBJEKT:  FREEMAN

STATUS:  PORAZKA

PS:
Objekt przez swa glupote odrzucil oferte.
}

//ROZDZIALY

$fadein 0.01
$position -1 0.4
$holdtime 3.5
T0A0TITLE
{
KURS SZKOLENIOWY
}

$position -1 0.65
C0A0TITLE
{
ROZPOCZECIE PRACY
}

OPENTITLE3
{

}

OPENTITLE4
{

}

C0A1TITLE
{
SPOZNIONY ALE GOTOWY
}

C1A1TITLE
{
NIEPRZEWIDZIANE KONSEKWENCJE
}

C1A2TITLE
{
BIURA I MROZ
}

C1A3TITLE
{
"MAMY WROGA"
}

C1A4TITLE
{
WYSTRZAL
}

C2A1TITLE
{
DOLADOWANIE
}

C2A2TITLE
{
NIEBEZPIECZNE TORY
}

C2A3TITLE
{
STRACH I STRATA
}

C2A4TITLE1
{
POWROT NA WLASCIWA DROGE
}

C2A4TITLE2
{
ROBI SIE NIE CIEKAWIE
}

C2A5TITLE
{
NA ZEWNATRZ NIE LEPIEJ
}

C3A1TITLE
{
"ZAPOMNIJ O FREEMANIE!"
}

C3A2TITLE
{
RDZEN LAMBDA
}

C4A1TITLE
{
WITAMY W XENIE
}

C4A1ATITLE
{
UWAGA! INTRUZ!
}

C4A1BTITLE
{

}

C4A1CTITLE
{

}

C4A1ETITLE
{

}

C4A1FTITLE
{

}

C4A2TITLE
{
SIEDZISKO GONARCHA
}

C4A3TITLE
{
NIHILANTH JUZ CZEKA
}

C5TITLE
{
ZAKONCZENIE?
}


// In-Game messages
$position -1 0.65
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 240 110 0
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.01
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.25
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 2.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 0.5

GAMESAVED
{
ZAPISANO...
}

// Game title
// This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
$position -1 -1
// Only effect 0 is supported for game title
$effect 0
// This is the final color
$color 180 180 180
// Not used color2
$color2 0 0 0
// This is the time it takes to fade in the title
$fadein 1.0
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.0
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5
GAMETITLE
{
Half-Life
}

//HAZARD COURSE TEXT

// Test values -- JAY
$position -1 0.65
// Scan-out text effect
$effect 2
// This is the final color
$color 100 100 100
// This is the highlight color
$color2 0 200 50
// This is the time it takes to fade each character
$fadein 0.005
// This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
$fxtime 0.5
// How long to hold the message on the screen (after it scans out)
$holdtime 3.5
// How long it takes to fade out the message after holding
$fadeout 1.5

$position -1 0.3
HZBUTTON1
{
NACISNIJ PRZYCISK (UZYCIE) BY SKORZYSTAC Z PRZYCISKU
}

$position -1 0.65
HZBUTTON2
{

NACISNIJ PRZYCISK (UZYCIE) BY SKORZYSTAC Z PRZYCISKU
}

HZMOVE
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
IDZ DO TYLU ZA POMOCA (PRZYCISK DO TYLU)
IDZ W LEWO ZA POMOCA (PRZYCISK W LEWO)
IDZ W PRAWO ZA POMOCA (PRZYCISK W PRAWO)
}

HZJUMP
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
NACISNIJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
}

HZDUCK
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
NACISNIEJ PRZYCISK (KUCANIE) BY PRZYKUCNAC
NACISNIJ NARAZ PRZYCISKI: DO PRZODU, KUCANIE
BY PORUSZAC SIE W TRYBIE SKRADANIA
}

HZCOMBO
{
IDZ DO PRZODU ZA POMOCA (PRZYCISK DO PRZODU)
NACISNIEJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
NACISNIEJ PRZYCISK (KUCANIE) BY PRZYKUCNAC
NACISNIEJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
}

HZDUCKJUMP
{
NACISNIJ NARAZ PRZYCISKI: DO PRZODU, SKOK, KUCANIE
BY MOC PRZESKOCZYC NISKIE PRZESZKODY
}

HZLADDER
{
WCISNIJ (PRZYCISK DO PRZODU) BY WEJSC NA GORE DRABINY
WCISNIJ (PRZYCISK DO TYLU) BY ZEJSC NA DOL DRABINY
}

HZLJUMP
{
IDZ DO PRZODU
NACISNIEJ PRZYCISK (KUCANIE)--
NASTEPNIE NACISNIEJ PRZYCISK (SKOK) DO SKAKANIA
}

$position -1 0.3
HZLMOD
{
UPEWNIJ SIE ZE ZABRANO MODUL DLUGIEGO SKOKU
NA POCZATKU TEGO TESTU
}

$position -1 0.65
HZMEDKIT
{
UZYJ APTECZKI ZA POMOCA PRZYCISK (UZYCIA)
TRZYMAJ PRZYCISK (UZYCIA)
DOPOKI PUNKTY ZYCIA NIE BEDA WYNOSILY 100
}

HZMOMENT
{
AKTYWUJ KOLA ITP. 
ZA POMOCA (PRZYCISK UZYCIA)
TRZYMAJ (PRZYCISK UZYCIA) DOPOKI NIE BEDZIESZ MOGL PRZEJSC
}

HZPUSH
{
NACISNIJ NARAZ: PRZYCISK (DO PRZODU) I (UZYCIE)
BY PCHAC PUDLO PRZED SIEBIE
}

HZPULL
{
NACISNIJ NARAZ: PRZYCISK (DO TYLU) I (UZYCIE)
BY CIAGNAC PUDLO DO SIEBIE
}

HZCROWBAR
{
PODEJDZ DO LOMU
NACISNIJ PRZYCISK (ATAK 1) BY ZNISZYC KRUCHE OBJEKTY
}
 
HZLITEON
{
NACISNIJ (PRZYCISK LATARKI) BY WLACZYC LATARKE
}

HZLITEOFF
{
NACISNIJ (PRZYCISK LATARKI) BY WYLACZYC LATARKE 
}

HZWEAPON
{
PODEJDZ DO BRONI BY JA PODNIESC
}

HZFIREWEAP
{
NACISNIJ PRZYCISK (ATAK 1) DLA  ATAKU PODSTAWOWEGO
NACISNIJ PRZYCISK (ATAK 2) DLA  ATAKU ALTERNATYWNEGO
NACISNIJ PRZYCISK (PRZELADOWANIE) BY PRZELADOWAC
}

HZARMOR
{
TRZYMAJ (PRZYCISK UZYCIA)
DOPOKI NIE NALADUJESZ W PELNI KOSTIUMU
}

HZSWIM
{
NACISNIJ (PRZYCISK DO PRZODU) BY PLYWAC
PATRZ TAM GDZIE CHCESZ PLYNAC
WYNORZ SIE KIEDY ZABRAKNIE CI POWIETRZA
POCZEKAJ NA POWIEZCHNI BY SIE ZREGENEROWAC
}

HZDAMAGE
{
NIEKTORE TYPY OBRAZEN SA WYKRYWANE PRZEZ KOSTIUM
I SA NA JEGO INTERFEJSIE WYSWIETLANE.
KIERUNEK DOSTAWANIA OBRAZEN JEST POKAZYWANY
POPRZEZ CZERWONE SWIATLO NA INTERFEJSIE
}

HZHAZARD
{
ZAGROZENIE RADIOAKTYWNE
ZALECANA  AKTYWACJA LICZNIKA GEIGERA
}

HZSCIENTIST
{
PODEJDZ DO NAUKOWCA
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) BY POPROSIC GO O POMOC
}

HZBARNEY
{
PODEJDZ DO STRAZNIKA
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) BY POPROSIC GO O POMOC
IDZ DO DRZWI
STRAZNIK OTWORZY CI ZAMKNIETE DRZWI
}

HZTRAIN
{
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) BY URUCHOMIC SILNIK
NACISNIJ (PRZYCISK DO PRZODU) BY PRZYSPIESZYC
NACISNIJ (PRZYCISK DO TYLU) BY ZWOLNIC
NACISNIJ (PRZYCISK UZYCIA) PONOWNIE BY ZGASIC SILNIK
}

HZDONE
{
GRATULACJE!
WLASNIE UKONCZYLES 
KURS SZKOLENIOWY BLACK MESY.
WROC GDY BEDZIESZ POTRZEBOWAL POMCY PONOWNIE.
}

Spec_Mode1
{
Locked Chase-Camera
}

Spec_Mode2
{
Free Chase-Camera
}

Spec_Mode3
{
Free-Look
}

Spec_Mode4
{
First Person
}

Spec_Mode5
{
Free Map Overview
}

Spec_Mode6
{
Chase Map Overview
}

Spec_NoTarget
{
No valid targets. Cannot switch to Chase-Camera Mode.
}

Spec_Help_Title
{
Spectator Mode
}

Spec_Help_Text
{
Użyj następujących klawiszy, aby zmienić styl widoku:

 FIRE1 - Ścigaj następnego gracza
 FIRE2 - Pościg za poprzednim graczem
 JUMP - zmiana trybu widoku
 USE - Zmień tryb okna wstawki
 
 DUCK - Włącz menu widza.
  
W trybie Overview Map Mode poruszaj się za pomocą:

 MOVELEFT - poruszaj się w lewo
 MOVERIGHT - przesuń w prawo
 FORWARD - powiększanie
 wstecz - pomniejszanie
 MOUSE - obracaj się wokół mapy/celu
}

Spec_Slow_Motion
{
Zwolonione Tempo
}

Spec_Replay
{
NATYCHMIASTOWA POWTORKA
}

Spec_Auto
{
Auto
}

// Multiplayer Scoreboard
Spec_Map
{
Mapa
}

Spectators
{
Obserwatorzy
}

Unassigned
{
BEZ DRUZYNY
}

TEAMS
{
DRUZYNY
}

PLAYERS
{
GRACZE
}

CLASS
{
KLASA
}

SCORE
{
WYNIK
}

DEATHS
{
SMIERCI
}

LATENCY
{
PING
}

VOICE
{
GLOS
}

// other menu text
Menu_OK
{
OKEJ
}

Menu_Cancel
{
ANULUJ
}

Mic_Volume
{
Mic Volume
}

Speaker_Volume
{
Speaker Volume
}

Voice_Properties
{
Voice Properties
}

Map_Description_not_available
{
Map Description not available.
}

Player
{
gracz
}

Player_plural
{
gracze
}

Muted
{
Zostales wyciszony %s.
}

Unmuted
{
Zostales odciszony %s.
}

No_longer_hear_that_player
{
You will no longer hear that player speak.
}

OBS_NONE
{
Camera Options
}

OBS_CHASE_LOCKED
{
Locked Chase-Cam
}

OBS_CHASE_FREE
{
Free Chase-Cam
}

OBS_ROAMING
{
Roaming
}

OBS_IN_EYE
{
First Person
}

OBS_MAP_FREE
{
Free Overview
}

OBS_MAP_CHASE
{
Chase-Cam Overview
}

SPECT_OPTIONS
{
Opcje
}

CAM_OPTIONS
{
Camera Options
}

Spec_Duck
{
Nacisnij Ctrl. do obesrwowania rozgrywki
}

Valve_Close
{
Zamknij
}

Valve_Help
{
Pomoc
}

Valve_Settings
{
Ustawienia
}

Valve_Chat_Messages
{
Chat Messages
}

Valve_Show_Status
{
Show Status
}

Valve_View_Cone
{
View Cone
}

Valve_Player_Names
{
Player Names
}

Valve_PIP
{
Picture-In-Picture
}

Valve_Auto_Director
{
Auto Director
}

Valve_Show_Score
{
Show Scores
}

